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에이전트와 일하는 법 7쪽
- Claude 세션 여러 개가 한 저장소를 고칠 때: 머지 13개로 확인한 파일 주인 표 2026년 10월 29일
- 설계 3안을 심사자 3명이 채점했다: 시장 심사자 혼자였다면 카톡 열기마다 죽는 안이 1위였다 2026년 10월 27일
- Co-Authored-By 트레일러 없는 커밋, 확인한 29개 중 26개는 에이전트가 만들었다 2026년 10월 26일
- AI 마케터를 하루 4번 예약 실행하며 정한 권한 표: 돈·계정·정책은 사람이 누른다 2026년 10월 23일
- 에이전트 84개가 돈 릴리스 전 검토: 발견마다 3명이 반박하고, 버틴 20건만 고쳤다 2026년 10월 22일
- '에이전트 수백 개 써도 돼'의 실제: 워크스트림 10개, 하루 59커밋, 동시 실행은 3개 2026년 10월 21일
- AGENTS.md 작성법: AI 코딩 에이전트가 틀리기 쉬운 규칙만 적는다 2026년 10월 18일
검증과 출시 8쪽
- LLM 공유 캐시에 프롬프트 인젝션이 굳을 수 있었다: 문맥을 보내지 않기로 한 블라인드 A/B 2026년 10월 27일
- AI 코딩 에이전트와 비밀값: 채팅·로그·권한 세 겹, 복사된 마스킹 정규식이 놓친 예외 2곳 2026년 10월 26일
- 'E2E 100% 통과'의 정체: expect()가 0개인 러너 7개를 지운 날 2026년 10월 25일
- 편집 기능을 만들고도 꺼서 출시했다: HWP 저장 검증 게이트가 잡은 누름틀 결함 2026년 10월 24일
- 대비 검사기는 텍스트 조각 40%를 재지 못하고도 통과를 냈다: '몇 개를 측정했나'를 출력하게 바꾸기 2026년 10월 22일
- 테스트 3,066개가 초록인데 DB를 못 여는 코드가 숨어 있었다: 가드 지워 보기 2026년 10월 20일
- AI가 '테스트 완료'라던 게임이 튜토리얼 첫 탭에서 죽었다: VIBRATE 권한과 신규 설치 몽키 테스트 2026년 10월 19일
- AI가 만든 Android 앱, 출시 전에 무엇을 검사하나: 릴리스 게이트와 R8 크래시 2026년 10월 18일
Android 개발 12쪽
- Android assets를 미리 gzip한 실측: APK 이득은 0, .pack.gz는 .pack이 되어 FileNotFoundException 2026년 10월 31일
- SKT 판매 삼성 폰에서 market://을 열면 스토어 선택 창이 뜬다: Play 패키지부터 지정하기 2026년 10월 31일
- addOnCompleteListener(this)가 onStop에서 지운 리스너 때문에 스플래시에 멈춘 버그 2026년 10월 31일
- "6.7" < "6.11"이 거짓이라 콘텐츠 갱신이 멈췄다: 6.2~6.9 기기만 막힌 Remote Config 버전 비교 2026년 10월 30일
- R8이 지우지 못한 테스트 광고 ID 5개: listOf().any 한 줄과 dex 건수 검사 2026년 10월 29일
- 16KB 페이지 크기 대응기: NDK 27·29에서만 생긴 파란 색조와 다시 측정한 .so 12개 2026년 10월 28일
- Android 7에서만 실행 즉시 꺼지던 크래시: java.time 한 줄과 NewApi 린트 게이트 2026년 10월 26일
- 안드로이드에서 한글 일부 글자만 빈칸: 나눔스퀘어 cmap 11,172자 중 8,693자가 빈 글자였다 2026년 10월 23일
- androidx.pdf beta01: 격리 프로세스에서 Application.onCreate가 한 번 더 돌아 PDF가 조용히 안 열렸다 2026년 10월 22일
- Compose 한글 줄바꿈은 음절에서 끊기고, 'R/u/l/e' 세로 깨짐은 Row 측정 순서 탓이었다 2026년 10월 21일
- Play Console 'DEX 최적화 39%'의 범인: 쓰지도 않는 Kakao SDK keep 규칙 2026년 10월 20일
- 안드로이드 한글 뷰어 만들기: rhwp + WebView를 문서 222개로 실측한 기록 2026년 10월 19일
게임 개발 4쪽
- 화살표 퍼즐 1,100판을 만든 역구성 생성기와 G2 게이트 2026년 10월 30일
- '시간이 너무 길어서 쉬움' 테스터 의견을 시뮬레이션으로 검증해 퍼즐 목표 시간을 30% 줄였다 2026년 10월 28일
- 퍼즐 게임 첫날 이탈 분석: 기기별 이벤트 순서와 판별 계산으로 찾은 첫 장의 벽 4판 2026년 10월 24일
- 블록 퍼즐 난이도 설계: 지지 않는 게임을 시뮬레이션 봇으로 고친 과정 2026년 10월 19일
스토어와 수익화 3쪽
- '한 달째 일시적인 오류'라는 리뷰: 상품을 기다리지 않던 구독 상세 화면, 16명 중 1명만 결제를 시작했다 2026년 10월 29일
- GA4의 '어제 설치 19건'은 사실 8건이었다: 테스트 기기와 Play 사전 출시·심사 기기 걸러 내기 2026년 10월 27일
- 20% 단계적 출시가 100%로 나갔다: Play Publisher API의 completed는 단계 출시로 되돌릴 수 없다 2026년 10월 21일
웹사이트와 검색 4쪽
- FAQ 리치 결과가 끝난 뒤의 구조화 데이터: GEO용으로 무엇을 남겼나 2026년 10월 28일
- 여러 에이전트 세션이 고치는 정적 사이트: 커밋 전 --check 게이트 하나 2026년 10월 25일
- 개인정보처리방침 AI 처리 위치(국외 이전): 하루에 두 번 고친 고지를 코드에 묶기 2026년 10월 23일
- 사이트맵 lastmod가 전부 같은 날짜였다: 본문 해시로 수정일 정하기 2026년 10월 20일
회고와 숫자 4쪽
- 대개편 직후 DAU는 올랐고, 자연 유입 코호트 D1은 15.2%에서 11.2%로 내려갔다 2026년 10월 30일
- 사진 앱 3개를 만든 뒤에야 시장 조사를 했다: 올해 나온 경쟁 앱 설치 중앙값 1,166 2026년 10월 25일
- 커밋 701개로 본 AI 코딩 1년: '완성'에서 '원인·검증'으로 2026년 10월 24일
- AI 코딩 에이전트로 20일 만에 Android 앱 4개를 출시한 방법 2026년 10월 18일
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